#title proe part3 Assembly&Animation || '''Navigation''' || ["Proe part2 모델링"] < Previous || Next > ["Proe part1 기본설정"] || ---- [[TableOfContents]] == 도시락 통 만들기 == 저장한 도시락 모델링 3을 불러와서 기본으로 고정시킨다. 어셈블리 모드에서 컴포넌트 생성 편집 > 컴포넌트 작업 > 컷아웃 > 남아있을 개체 선택 > 컷 아웃할 개체 선택 > 종속 > 완료 이렇게 만든 개체는 원본 개체가 수정되면 자동으로 업데이트 된다. == 활성화 메뉴 == 어셈블리 모드에서 활성화된 파트를 제외한 나머지는 반투명 상태가 되며, 파트를 따로 열었을 때와 같은 명령을 내릴 수 있다. == 애니메이션 == 연수 > caster.asm 파일 열기 === body 정의 === 같은 방향성이 있는 것들은 묶어서 이름을 붙인다. '바디 당 한 부품'을 선택하여 모든 body를 선택한 다음, 방향성이 있는 것들은 그룹화를 시킨다. === 스냅샷 === (고급 드래그 옵션의) 현재 좌표계 설정 > base 선택 Base의 좌표계를 따라서 부품을 적절한 위치로 이동 후 스냅샷 attachment:Animation_snapshot.png === 기간 === 도구 > 기간 > 36초 === 키 프레임 시퀀스 === 아까 찍은 스냅샷의 순서대로 시간을 배분한다. 여기에서는 4초씩 부여. 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 스냅샷 5번을 2번 집어넣어야 5번 스냅샷이 4초간 유지된다. attachment:Animation_keyframe.png === 바라보는 방향 바꾸기 === * '시점의 뷰' 아이콘 선택 > 뷰 방향과 시간 선택 * 뷰 > 뷰 관리자 > 정위 > 보고 싶은 방향과 모델의 크기를 선택한 뒤 뷰를 새로 만들기 한다. > 이렇게 만든 뷰를 가지고 애니메이션의 '시점의 뷰'에 적용 === 분리된 부품 숨기기 === * 부품 하나하나에 시간으~ *'투명도@시간' 선택 > 불투명&투명 상태가 되는 시간과 부품 선택 * 범위를 지정해서 범위 밖으로 나간 부품이 사라지게 하는 방법 * 응용 프로그램 > 표준 > 밀어내기 > 보고 싶은 부분을 사각형으로 스케치 > 서피스 > 뷰 > 뷰관리자 > 횡단면 > 새로만들기 > 영역 > 각 면 선택 > 방향 반전 > + 눌러서 나머지 면도 선택 > 새로만든 횡단면 활성 설정 > 사각 서피스 감추기 > 응용프로그램 > 애니메이션 > 재생. === 색상 입히기 === 맵에서 범프, 색상 텍스쳐, 전사에 같은 이미지를 넣고 적용해서 실제 이미지와 같은 효과가 나타난다. === 배경 편집 === 뷰 > 모델 셋업 > 공간 편집기 === 동영상으로 저장하기 === == 어셈블리 == * 강성 : 강제 고정. 3가지 구속 조건 * 핀 : 제자리 회전 운동. 축과 축이 만나고 축과 수직인 평면과 평면이 만남 * 슬라이더 : 회전하지 않은 직선 운동. 축과 축이 만나고 축과 평행인 평면과 평면이 만남 * 원통 : 회전 운동 + 직선 운동. 축과 축이 만남 * 평면 : 평면상 이동(평면 위에서만 있도록 구속). 평면과 평면이 만남 * 볼 : 3가지 회전 운동. 점과 점이 만남 * 용접 : 고정. 좌표계와 좌표계가 만남 * 베어링 : 끄는 운동. 축과 점이 만남 * 일반, 6자유도 : '교재로 대체' * 슬롯 : 따라가는 운동. 여러 개의 커브와 점이 만남 === 예제1 너트가 너트에 삽입 === 1. 너트 : 슬라이더 / 볼트 : 핀과 슬롯 조건 1. 너트는 고정, 볼트가 너트에 삽입 : 볼트에 원통, 슬롯 조건 === 예제2 볼 === === 예제3 트러스 구조의 와이퍼 === === 예제4 캠 === 메커니즘 > 스프링 정의 > "U x 0.05 < 스프링의 지름 < U x 0.85"